<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>qTp</title>
		<link>http://qTp.net.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 21 Aug 2007 12:22:19 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://cb-clan.pp.net.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>заході на сервер наших друзей!!!!</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG height=85 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://genlus.pp.net.ua/k.gif&quot; width=679 border=0&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG height=85 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://genlus.pp.net.ua/k.gif&quot; width=679 border=0&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>http://cb-clan.pp.net.ua/news/2007-08-21-17</link>
			<dc:creator>clic</dc:creator>
			<guid>http://cb-clan.pp.net.ua/news/2007-08-21-17</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Aug 2007 12:22:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>!</title>
			<description>&lt;DIV class=eMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;Клан cB&amp;nbsp;ищет спонсора который мог бы спонсировать наш клан. Предоставлять сервер с выделеным айпи адресом круглосуточно! &lt;BR&gt;Если у кого-то есть идеи или он готов спонсировать наш клан обратитиесь по icq 419970888&amp;nbsp;или мы судовольвствием обсудим предложения на форуме. 
&lt;P&gt;С Уважением Администрация Клана cB&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=eMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;Клан cB&amp;nbsp;ищет спонсора который мог бы спонсировать наш клан. Предоставлять сервер с выделеным айпи адресом круглосуточно! &lt;BR&gt;Если у кого-то есть идеи или он готов спонсировать наш клан обратитиесь по icq 419970888&amp;nbsp;или мы судовольвствием обсудим предложения на форуме. 
&lt;P&gt;С Уважением Администрация Клана cB&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>http://cb-clan.pp.net.ua/news/2007-07-24-9</link>
			<dc:creator>clic</dc:creator>
			<guid>http://cb-clan.pp.net.ua/news/2007-07-24-9</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 18:13:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Розприг</title>
			<description>&lt;FONT size=2&gt;Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью :) Распрыг.. как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем?? :) Ответ прост - надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок кролика-bunnyjump) - читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь в новой версии КС не уберут этот баг вовсе).&lt;BR&gt;Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-&quot; Почему меня называли читером и постоянно кикали?&quot;:))&lt;BR&gt;Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии ;)(кому это неинтересно можете смело пропускать это и читать ниже) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;I&gt;История появления нового бума в контре - РАСПРЫГА!&lt;/I&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил...</description>
			<content:encoded>&lt;FONT size=2&gt;Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью :) Распрыг.. как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем?? :) Ответ прост - надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок кролика-bunnyjump) - читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь в новой версии КС не уберут этот баг вовсе).&lt;BR&gt;Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-&quot; Почему меня называли читером и постоянно кикали?&quot;:))&lt;BR&gt;Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии ;)(кому это неинтересно можете смело пропускать это и читать ниже) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;I&gt;История появления нового бума в контре - РАСПРЫГА!&lt;/I&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником &quot;Xupypr&quot;, который начинал прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти &quot;летая по воздуху&quot;:) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его! Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: &quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)&quot;. Я, конечно, не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил, что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и не ошибся:)Немного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете, поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии стали называть читом:)Хотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого догадались раньше наши братья - америкосы :)) так как КС был доступен им раньше, чем России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же всё-таки вводится! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Консольные команды для распрыга!&lt;/I&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias &quot;name&quot; &quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&quot; (всё это вводится в одну строчку) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &quot;name&quot; -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла:) Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Пишем в консоле alias -bjskutt &quot;-jump&quot; Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3.bind &quot;ваша кнопка прыжка&quot; (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &quot;name&quot; то есть строчка примерно выглядит так : bind &quot;space&quot; &quot;name&quot; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;I&gt;КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ? &lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь земли:)))))&lt;BR&gt;То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки (балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме или ещё где-либо! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Всего наилучшего!&lt;/I&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>http://cb-clan.pp.net.ua/news/2007-07-17-8</link>
			<dc:creator>clic</dc:creator>
			<guid>http://cb-clan.pp.net.ua/news/2007-07-17-8</guid>
			<pubDate>Tue, 17 Jul 2007 00:34:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прием в клан открыт</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=Регистрация src=&quot;http://cb-clan.pp.net.ua/REG.jpg&quot; align=middle border=0&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=Регистрация src=&quot;http://cb-clan.pp.net.ua/REG.jpg&quot; align=middle border=0&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>http://cb-clan.pp.net.ua/news/2007-07-10-6</link>
			<dc:creator>MoXxX</dc:creator>
			<guid>http://cb-clan.pp.net.ua/news/2007-07-10-6</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Jul 2007 20:36:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Regular Season Championship</title>
			<description>Regular Season Championship &lt;BR&gt;1. Команды обязаны самостоятельно отслеживать прохождение турнира, заблаговременно выясняя время своих игр и адрес сервера, на котором игра будет проходить. &lt;BR&gt;2. Ники игроков должны строго соответствовать указанным в регистрации, все ники должны иметь клантэг, ник капитана должен иметь в конце приставку [cl] &lt;BR&gt;3. Во время игры запрещается: &lt;BR&gt;- прерывать игру или выходить из игры до ее окончания &lt;BR&gt;- использовать команды или настройки, не указанные в правилах чемпионата как разрешенные, общеизвестные баги карт, традиционно запрещенные на турнирах. &lt;BR&gt;- флудить в чате игры, высказывать любого рода замечания в адрес других игроков. Обращаться к администратору могут только капитаны команд &lt;BR&gt;- - в случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право обратится к админу игры с просьбой поставить паузу. Игра...</description>
			<content:encoded>Regular Season Championship &lt;BR&gt;1. Команды обязаны самостоятельно отслеживать прохождение турнира, заблаговременно выясняя время своих игр и адрес сервера, на котором игра будет проходить. &lt;BR&gt;2. Ники игроков должны строго соответствовать указанным в регистрации, все ники должны иметь клантэг, ник капитана должен иметь в конце приставку [cl] &lt;BR&gt;3. Во время игры запрещается: &lt;BR&gt;- прерывать игру или выходить из игры до ее окончания &lt;BR&gt;- использовать команды или настройки, не указанные в правилах чемпионата как разрешенные, общеизвестные баги карт, традиционно запрещенные на турнирах. &lt;BR&gt;- флудить в чате игры, высказывать любого рода замечания в адрес других игроков. Обращаться к администратору могут только капитаны команд &lt;BR&gt;- - в случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право обратится к админу игры с просьбой поставить паузу. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок. &lt;BR&gt;4. Ответственность за работу компьютера и интернет соединения несет игрок &lt;BR&gt;5. Пинг игрока, участвующего в игре не должен превышать 75 мс. Если виноват теликс - то правило идет в топку &lt;BR&gt;6. За применение читов или запрещеных команд или настроек дисквалифицируется вся команда. Решение применяется администрацией и не может быть оспорено. &lt;BR&gt;8. В случае нарушения правил администратор имеет право прервать игру и вынести факт нарушения на рассмотрение Главного судьи чемпионата. Описание ситуации и решение администрации публикуется на сайте. &lt;BR&gt;9. При возникновении сложных спорных ситуаций окончательное решение остается за администрацией. &lt;BR&gt;10. Запрещается хамить и осуждать действия главного организатора (если я что-то не так сделал, я сам исправлю свою ошибку - советчики из вне не нужны ;D) 
&lt;P&gt;Схема проведения турнира 
&lt;P&gt;# Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Игра продолжается до взятия одной из команд 16 раундов. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов результат считается ничейным. В случае ничейного результата во второй стадии назначаются 2 дополнительных периода по 5 раундов. Переигровка проходит при mp_startmoney 10000. &lt;BR&gt;# Карты турнира: &lt;BR&gt;- групповая стадия: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_cpl_mill &lt;BR&gt;- карты выбираются методом вычеркивания. &lt;BR&gt;# Основные настройки клиента: &lt;BR&gt;adjust_crosshair &lt;BR&gt;brightness 0-2 &lt;BR&gt;drawradar &lt;BR&gt;gamma 0-3 &lt;BR&gt;hideradar &lt;BR&gt;name &lt;BR&gt;rate &lt;BR&gt;sensitivity &lt;BR&gt;volume &lt;BR&gt;cl_allowdownload &lt;BR&gt;cl_cmdrate 101 &lt;BR&gt;cl_dynamiccrosshair 0-1 &lt;BR&gt;cl_lc 1 &lt;BR&gt;cl_lw 1 &lt;BR&gt;cl_minmodels &lt;BR&gt;cl_righthand &lt;BR&gt;cl_timeout &lt;BR&gt;cl_updaterate 101 &lt;BR&gt;cl_cmdbackup 2 &lt;BR&gt;ex_interp 0.01 &lt;BR&gt;fps_max &lt;BR&gt;fps_modem &lt;BR&gt;gl_picmip 0 &lt;BR&gt;gl_playermip 1 &lt;BR&gt;m_filter &lt;BR&gt;m_pitch &lt;BR&gt;m_yaw &lt;BR&gt;max_shells &lt;BR&gt;max_smokepuffs &lt;BR&gt;mp_decals &lt;BR&gt;r_decals &lt;BR&gt;r_drawviewmodel 1 &lt;BR&gt;say_team &lt;BR&gt;zoom_sensitivity_ratio &lt;BR&gt;_cl_autowepswitch &lt;BR&gt;# Основные настройки сервера: &lt;BR&gt;mp_buytime 0.25 &lt;BR&gt;mp_tkpunish 0 &lt;BR&gt;mp_autoteambalance 0 &lt;BR&gt;mp_chattime 10 &lt;BR&gt;mp_timelimit 0 &lt;BR&gt;mp_flashlight 1 &lt;BR&gt;mp_friendlyfire 1 &lt;BR&gt;mp_friendly_grenade_damage 1 &lt;BR&gt;mp_logmessages 1 &lt;BR&gt;mp_logdetail 3 &lt;BR&gt;mp_playerid 0 &lt;BR&gt;mp_forcechasecam 2 &lt;BR&gt;mp_forcecamera 2 &lt;BR&gt;mp_freezetime 10 &lt;BR&gt;mp_c4timer 35 &lt;BR&gt;mp_footsteps 1 &lt;BR&gt;mp_autokick 0 &lt;BR&gt;mp_roundtime 2 &lt;BR&gt;mp_startmoney 800 &lt;BR&gt;mp_limitteams 3 &lt;BR&gt;mp_fadetoblack 0 &lt;BR&gt;sv_maxspeed 320 &lt;BR&gt;sv_voiceenable 1 &lt;BR&gt;sv_friction 4 &lt;BR&gt;sv_gravity 800 
&lt;P&gt;Чемпионат пройдет на сервере Island CW. Или если будет договоренность , то на STEAM серверах теликса. &lt;BR&gt;
&lt;HR class=signatureHr align=left width=150 SIZE=1&gt;</content:encoded>
			<link>http://cb-clan.pp.net.ua/news/2007-07-09-5</link>
			<dc:creator>clic</dc:creator>
			<guid>http://cb-clan.pp.net.ua/news/2007-07-09-5</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Jul 2007 08:17:39 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>